Så skapade vi Telias nya startsida

Teliastartsida3

Ziggy har arbetat med Telia i över ett år med bland annat att skapa bättre enhetlighet och strategi för deras arbete med användarupplevelsen, UX. Resultatet av detta har synts på flera sätt, oftast som mindre iterationer stegvis, vilket är det sättet vi rekommenderar att man arbetar på för att snabbt få saker att hända och kunna driva på ett förändringsarbete. Nyligen lanserades till exempel en ny toppmeny på Telia.se som en del av arbetet.

En större förändring skedde i början av februari när Telia rullade ut en ny startsida som de skapat tillsammans med oss. Den nya startsidan handlar primärt om tre saker, berättar Tobian Haire, creative director på Ziggy.

  • Att skapa en rikare upplevelse på startsidan.
  • Att etablera ett rikare, renare, mer visuellt tilltal
  • Att fortsätta fokuset på e-handel, tidigare har vi tagit fram mobila produktsidor.

Vi har arbetat med att standardisera komponenter på sajten för att skapa en sammanhängande användarupplevelse. Vi har jobbat med generösa marginaler och vita ytor för att ge ett renare intryck. Vi ville också skapa en rytm i sidan när man skrollar över den genom att alternera mellan grafiskt starka sektioner och moduler som är mer lugna, textbaserade och informativa.

Vi skippade också karusellen i topp på sidan, undersökningar visade att den inte riktigt konverterade till försäljning så som önskat.

”Vi har jobbat hårt med att vässa vår design och UX i digitala kanaler, den nya startsidan är ett exempel på det. Ziggys arbete är helt avgörande för oss i den resa vi är inne i – men det här är bara början!”, kommenterar Magnus Rimbark, Head of UX på digitala kanaler, Telia Sverige.

startsideanatomi
www.telia.se

Lek med uppkopplade saker

iot_logo_square

Sedan ett par år så driver jag IoT Stockholm, en meetupgrupp för alla intresserade av Internet of Things. Vi är nu snart 1500 medlemmar som träffas runt en gång i månaden för att lyssna på presentationer om olika aspekter av uppkopplade produkter.

För två år sedan så hade vi första träffen på Ziggys kontor och nu är det dags att vara här igen. Temat är lek och uppkopplade produkter och vi har som vanligt ett knippe intressanta talare som jag tänkte presentera här.

Jag träffade Matas Petrikas och några av de andra som jobbar på Vai Kai när jag var i Berlin på IoT-konferensen Thingscon för några veckor sedan. De jobbar intensivt med att ta fram en prototyp för en uppkopplad leksak som de kommer dra igång en  crowdfundingkampanj kring i juni. Jag fick se en mängd iterationer över den fysiska formen och höra lite om hur det digitala beteendet ska fungera, och jag ser fram emot att höra mer om det på tisdag.

Tom Evans som ligger bakom BleepBleeps har ett tilltalande angreppssätt för att skapa nya produkter. Han har designat en rad färgglada karaktärer för familjer, utan att ta hänsyn till om tekniken för att producera alla finns ännu. Till den första; Tony Tempa, en termometer för barn, släppte han ritningar för skalet och elektroniken fritt, och nummer två i serien, rörelselarmet Sammy Screamer, har precis levererats efter en framgångsrik Kickstarter-kapanj. Sammy kan hängas på en barnvagn för att skicka en push-notis när barnet i den vaknat eller fästas på en dörr som inte ska öppnas. Tom är en skicklig designer och kommunikatör så det finns ett tydligt fokus på användningen av och utseendet på produkterna.

Utöver dessa två så kommer Hanna Marklund från LeeLuu Nightlights att prata om deras arbete både med att utveckla och marknadsföra en helt ny typ av interaktiv textil och om den uppkopplade nattlampa för barn som använder det nya materialet. Hanna har varit med på en tidigare träff och det ska bli intressant att höra vad som hänt sedan sist!

Jag hoppas vi ses på Ziggys kontor på tisdag! Mer info och anmälan här.

Om du vill prata med mig om IoT Stockholm eller om hur vi på Ziggy jobbar med att ta fram uppkopplade produkter så är det bara att du hör av dig till mig på anders.mellbratt@helloziggy.com.

Ziggy hjärta Openlab

Openlab MAKE

Idag öppnar forskningscentrat Openlab i nya lokaler vid KTH. Openlab är både ett forskningscenter och en designstudio som samlar människor från olika discipliner för att tillsammans lösa dagens samhällsutmaningar. Det kan vara utmaningar allt från hur vår stadsplanering behöver anpassas för nya behov eller hur samhället behöver anpassas för att möta vår åldrande befolkning. Bakom Openlap står Karolinska Institutet, KTH, Stockholms universitet och Södertörns högskola.

Förutom finfina lokaler för möten och workshops och Open Café så finns också prototypverkstaden MAKE för att snabbt levandegöra de idéer som arbetas fram. I takt med att fler och fler får upp ögonen för hur viktigt det är att bygga tidiga prototyper och att testa de lösningar som designas så dyker det upp verkstäder och hårdvarulabb runt om i Stockholm. Här finns ett antal kontorsplatser som är tillgängliga för alla som jobbar inom samma område som Openlab.

Runt om i huset på Valhallavägen 79 så kommer det att ges kurser och hållas seminarier kring ämnen som är relevanta i arbetet, exempelvis designmetodik och olika typer av prototypbyggande. Under invigningen i eftermiddag behandlas teman som sparsam innovation (frugal innovation) och design och syntetisk biologi av namnkunniga gäster, så om du har en ledig stund så bör du titta förbi.

För Ziggy är det relevant att vara med i OpenLabs familj för att vi verkar i ett samhälle där det inte bara är digital innovation som behövs för att skapa de förändringar som behövs framöver. Alla måste delta i arbetet med att hitta lösningar på våra gemensamma problem, och vi tycker så klart att design är ett fantastiskt sätt att göra det på.

IDG har publicerat en längre text med video och bilder från Openlab här.

5 saker som inspirerar med Honda.se

Asimo Honda

Tydlig struktur och en ren design utmärker honda.se men det finns några detaljer jag särskilt gillar.

1. När man ska boka en provkörning av en bil kan man låta webbläsaren använda ens nuvarande position för att lista de närmaste återförsäljarna. Smidigt och enkelt.

Provkör Honda

2. Sajten har en exemplariskt låg meny men när man klickar fram bilarna presenteras de ordentligt i megamenyn som dyker upp samtidigt som det inte är överväldigande många val.

Meny Honda

3. Att Honda använder sig av roboten Asimo när man ska bygga sin egen bil är både gulligt och smart.

Asimo Honda

5. Bilbyggarsidan består bara att fyra val. Enkelt och överskådligt. Det förvånar mig dock som konsument att det inte finns en finansieringspartner och köpknapp på sidan som presenterar bilen.

Konfigurera Honda

Kanske något att inspireras av nästa gång ni funderar på att göra om er sajt?

Det är detaljerna som gör det

Innan bilderna laddas på Pinterest visas huvudfärgen i bildrutan.

Lansera snabbt och utveckla iterativt. Så kan de senaste årens utvecklingsprinciper sammanfattas. Men glöm inte bort den sista piffen innan lanseringen. Inspirationen hittar du på Little Big Details.

Little Big Details är en klassisk sajt som fokuserar på en enda sak. De publicerar skärmdumpar och giffar som visar de där små detaljerna som gör det så mycket lättare att komma ihåg en sajt. Efter att ha legat i dvala några månader är de nu tillbaka.

Här är några favoriter från de senaste dagarna och längre tillbaka i tiden.

Tumblr använder en gif för att visa vad som är nytt på tjänsten.

 

ReadMe låter ugglan hålla för ögonen när du skriver in lösenordet.

 

Mailchimp frågar om du råklar ha en ond tvilling när du fyller i ett användarnamn som redan finns när du skapar ett konto.

 

Innan bilderna laddas på Pinterest visas huvudfärgen i bildrutan.

 

Bakgrundsfärgen i sidhuvudet på EA Sports sajt är #eaeaea.

 

När du skapar ett konto på filmsajten Letterboxd använder de kända filmcitat för att skilja människor från spamrobotar.

Isaac Asimovs råd: Kreativitet kräver avskildhet

Isaac Asimov
Isaac Asimov

Väggmålning föreställande Isaac Asimov i Chile. Foto: Museo de Arte Callejero

MIT Technology Review publicerade nyligen en tidigare okänd text av science fiction-författaren Isaac Asimov. Han skrev den innan han hoppade av ett statligt utvecklingsuppdrag för att han inte ville hindras i sitt skapande på grund av att han kände till militära hemligheter.

I texten beskriver Isaac Asimov hur en statlig verksamhet skulle kunna skapa en grund för smarta människor att få nya idéer tillsammans. Hur skulle de kunna bli så kreativa som möjligt?

Den viktigaste slutsatsen han drar i sin artikel är att kreativa människor bara kan vara riktigt kreativa på egen hand. Ingen kreativ person vill visa upp alla misstag och felaktiga idéer som har lett fram till slutresultatet.

Först konstaterar Isaac Asimov att det oftast är omöjligt att spåra källan till en unik idé eftersom inte ens de som får idén själva vet varifrån den kom. Men han konstaterar att det finns åtminstone ett fall där två personer i princip samtidigt fick samma idé samtidigt. Det var när Charles Darwin och Alfred Wallace parallellt utvecklade teorin om naturligt urval. De hade både mycket gemensamt, de hade rest ut i världen och undersökt växter och djur och sett hur de skiljde sig åt på olika platser. Men ingen av dem lyckades kombinera sina olika iakttagelser förrän de läste Thomas Robert Malthus essä An Essay on the Principle of Population.

Det här menade Isaac Asimov lär oss att unika idéer kräver inte bara personer som är väldigt kunniga inom sitt område utan också att de har förmågan att göra kopplingar mellan två, eller fler, saker som ingen tidigare har kombinerat.

Hur går vi då vidare när vi har den här bakgrunden?

Isaac Asimov menade att det krävs isolering för att vara kreativ. Så han sågar rakt av tanken på kreativa spånmöten. I stället ska den tiden användas till faktamöten. Möten där max fem personer samlas för att dela med sig av den kunskap de har till de andra i gruppen så att de kan jobba vidare med att generera idéer på egen hand.

Faktamötena ska inte heller ske i ett instängt konferensrum utan det ska vara en informellt sammanhang. Kanske hemma hos någon av deltagarna eller ute på en restaurang.

Här på Ziggy har vi utan att veta om det följt en del av Isaac Asimovs råd. I början av många projekt samlas större delen av kontoret, alltså både de som ska jobba med projektet och de som jobbar i andra projekt just då, för en enkel fika vid vårt långa köksbord. På den här fikastunden presenterar en person det nya projektet och lite om de problem som vi ska försöka lösa. Sedan får alla en chans att delta med sin kunskap och berätta om erfarenheter från andra projekt eller saker man har snappat upp i andra sammanhang. Den här informationen tar sedan designern, strategen eller vem det nu är som dragit ihop fikat och använder i sitt inledande brainstormingarbete, som då sker på egen hand.

Läs hela texten hos MIT Technology Review.