Lek med uppkopplade saker

iot_logo_square

Sedan ett par år så driver jag IoT Stockholm, en meetupgrupp för alla intresserade av Internet of Things. Vi är nu snart 1500 medlemmar som träffas runt en gång i månaden för att lyssna på presentationer om olika aspekter av uppkopplade produkter.

För två år sedan så hade vi första träffen på Ziggys kontor och nu är det dags att vara här igen. Temat är lek och uppkopplade produkter och vi har som vanligt ett knippe intressanta talare som jag tänkte presentera här.

Jag träffade Matas Petrikas och några av de andra som jobbar på Vai Kai när jag var i Berlin på IoT-konferensen Thingscon för några veckor sedan. De jobbar intensivt med att ta fram en prototyp för en uppkopplad leksak som de kommer dra igång en  crowdfundingkampanj kring i juni. Jag fick se en mängd iterationer över den fysiska formen och höra lite om hur det digitala beteendet ska fungera, och jag ser fram emot att höra mer om det på tisdag.

Tom Evans som ligger bakom BleepBleeps har ett tilltalande angreppssätt för att skapa nya produkter. Han har designat en rad färgglada karaktärer för familjer, utan att ta hänsyn till om tekniken för att producera alla finns ännu. Till den första; Tony Tempa, en termometer för barn, släppte han ritningar för skalet och elektroniken fritt, och nummer två i serien, rörelselarmet Sammy Screamer, har precis levererats efter en framgångsrik Kickstarter-kapanj. Sammy kan hängas på en barnvagn för att skicka en push-notis när barnet i den vaknat eller fästas på en dörr som inte ska öppnas. Tom är en skicklig designer och kommunikatör så det finns ett tydligt fokus på användningen av och utseendet på produkterna.

Utöver dessa två så kommer Hanna Marklund från LeeLuu Nightlights att prata om deras arbete både med att utveckla och marknadsföra en helt ny typ av interaktiv textil och om den uppkopplade nattlampa för barn som använder det nya materialet. Hanna har varit med på en tidigare träff och det ska bli intressant att höra vad som hänt sedan sist!

Jag hoppas vi ses på Ziggys kontor på tisdag! Mer info och anmälan här.

Om du vill prata med mig om IoT Stockholm eller om hur vi på Ziggy jobbar med att ta fram uppkopplade produkter så är det bara att du hör av dig till mig på anders.mellbratt@helloziggy.com.

Formgivning på skoj inspirerar pixelperfekt design

I min förra bloggpost skrev jag lite kort om gamification (eller spelifiering på svenska) dess fördelar och nackdelar. Gamification är en hel vetenskap och vill man fördjupa sig i det finns en drös med böcker, bloggar och föreläsningar. Ett fascinerande område.
Men jag var ute efter något annat. Jag ville undersöka om man kan behålla nyfikenheten och glädjen från spelen utan att inkludera gamification-belöningar. Kan man applicera det på andra områden än spel?

Bill Gaver

Bill Gaver

Jag lyssnade på Bill Gaver under en föreläsning hos Mobile Life i Kista. Bill är designprofessor på Goldsmith University i London där han undersöker innovativa metodologier och hur tekniken påverkar vår vardag. Föreläsningen handlade om Bills designmetod Ludic design som utgår ifrån lekfullhet som drivkraft. Där gamification använder belöningar och high scores litar Ludic design helt och hållet på nyfikenhet och upptäckarlust för att engagera användaren. Man designar för homo ludens, den lekande människan.

Låt mig ge några exempel på fysiska föremål skapade i Bills labb.

The Drift Table

The Drift Table

The Drift Table är ett till synes vanligt soffbord med ett litet, runt fönster där en vy över engelska landskapet sakta rör sig. När man sen placerar föremål på bordet påverkar deras vikt och placering hur snabbt och i vilken riktning bilden rör sig. Eftersom den inbyggda datorn innehåller nästan en terabyte av högupplösta flygbilder, kan man färdas väldigt länge utan att se samma landskap.

The Plane Tracker

The Plane Tracker

The Plane Tracker är en annan festlig apparat som påminner om en tv från 1950-talet med en rundad skärm på framsidan och överdimensionerad anten på toppen. Apparaten fångar radiosignaler från passerande flygplan och med hjälp av Google Earth återskapar vyn från flygplansfönstret. Användaren kan ”teleportera” sig till flygplanet och följa med på hela resan.

Föremål designade med metoden följer inte de vanliga principerna. De har ingen manual som berättar vad man förväntas göra. Användaren får själv utforska föremålet och hitta ett mål och syfte. Vissa personer lät Plane Trackern utgöra en trevlig bakgrundsfond, andra ”reste” aktivt och checkade av alla besökta platser.

Ludic design kommer aldrig användas i stor utsträckning eftersom den fullkomligt struntar i allt som vi som designers håller heligt. När jag gör design så är varenda pixel, färg och knapp väl genomtänkt, utseendet följer den grafiska manualen och linjerar med den kommunikativa plattformen. Alla funktioner är testade och sajten ska skapa mervärde för både kunden och användaren. Alla rätt utom en sak som aldrig efterfrågas eller testas. Att produkten faktiskt ska vara rolig och spännande att använda. Dit har vi inte riktigt kommit och det är där som Ludic design fungerar som den perfekta inspirationskällan.